Blender建模的入门教程,零基础教学,面向游戏开发、美术人员。 ○ 多边形建模 ○ 曲线 ○ 修改器 ○ 材质基础、UV展开
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本篇内容:渲染、OpenPBR原理、着色器、时间线动画。 ○ 渲染: 光源 / 摄像机 / 环境光 / EEVEE、Cycles ○ PBR原理: 散射 / 反射 / 透射 / 次表面着色 ○ 体积着色 / 体积光 ○ PBR贴图 / 着色器 ○ 着色器节点: 颜色渐变 / 噪波纹理 ○ 映射 / 纹理坐标 / 菲涅尔 / 层权重 ○ 动画: 关键帧 / 动画曲线 / 路径动画 / 运镜
Substance Painter ( SP ) 是一款贴图制作软件,为3D模型制作标准的PBR贴图。 ○ 导入导出 ○ UV展开 ○ 贴图、遮罩、贴花、手绘 ○ 智能材质、智能遮罩 ○ 路径绘制、投影、涂抹、图章 ○ 生成器、过滤器 ○ 配套学习案例
雕刻建模,主要是对人物、动物和自然物体的建模,也用于构建硬表面物体。 ○ 数位板的使用 / 雕刻笔刷 / 雕刻构形 ○ 笔画 / 对称 / 衰减 / 遮罩 / 裁剪 ○ 网格重构/ 动态拓扑 / 多级精度 ○ 笔刷纹理 / 自定义笔刷 ○ 黏土塑形 / 顶点绘制 / 顶点着色 ○ 高模转低模 / 重拓扑 / 自动拓扑 / 手动拓扑 ○ UV展开 / 法向贴图烘焙
定义骨骼,并绑定到角色,以及骨骼动画工作流程。 适用于制作角色动画,机械动画: ○ 骨骼,绑定,权重绘制 / 骨骼动画 ○ 刚体绑定、骨骼约束 / FK 、IK ○ Rigify / AutoRigPro ○ 局部绑定、封套绑定 ○ 动作序列、非线性编辑 ○ 动作重定向 / 骨骼物理